Tech

Disney và Marvel đã thiết kế đa vũ trụ Vision Pro như thế nào với bạn là anh hùng của nó


whatimmersive-keyart.png

Hình ảnh: Disney/Marvel

Chào mừng đến với đa vũ trụ của bạn.

Vào cuối tháng 5, tôi đã tham gia vào một thí nghiệm hấp dẫn: Disney, Marvel và Industrial Light & Magic đã hợp tác để sản xuất một VR/AR hỗn hợp trải nghiệm chơi game nhập vai cho Apple Vision Pro dựa trên Phim truyền hình What…If?.

Cũng: Nếu bạn có Apple Vision Pro, ‘What…If?’ của Marvel là ứng dụng phải tải xuống – và hoàn toàn miễn phí

bờ bụi rậm

Dave Bushore, đạo diễn và nhà sản xuất điều hành tại Marvel Studios

Tôi coi đây là một thử nghiệm vì nó vừa là một nguyên mẫu khái niệm vừa là một trò chơi. Đầu tiên, nó dành riêng cho Apple Vision Pro giá 3.500 đô la tai nghe. Thứ hai, trò chơi này miễn phí. Và thứ ba, giao diện của trò chơi dựa trên khả năng nhận dạng cử chỉ tay của tai nghe. Người tham gia di chuyển tay theo cách mô phỏng những gì các anh hùng của vũ trụ Marvel (đặc biệt là Doctor Strange) làm trong phim.

Khi nói đến trò chơi, nó rất vui, nhưng không có gì đáng nói. Trò chơi có vẻ khá ổn. Nhưng các khía cạnh nhập vai — ấn tượng và kích thích tư duy — chứng minh một cách nhìn nhận về cách trò chơi và các thành phần UI có khả năng phát triển trong môi trường điện toán không gian.

Nhưng tôi muốn biết nhiều hơn. Các quyết định thiết kế là gì? Những thách thức? Disney đang nghĩ gì? Ý tôi là, thực sự. Nhóm đang nghĩ những điều gì?

Vì vậy, tôi đã hỏi. Dave Bushore, đạo diễn kiêm nhà sản xuất điều hành tại Marvel Studios, và My-Linh Le, nhà sản xuất liên kết tại ILM Immersive, đã vui lòng trả lời.

Bắt đầu nào.

ZDNET: Điều gì đã truyền cảm hứng cho việc tạo ra phiên bản nhập vai của loạt phim “What…If?” dành cho Apple Vision Pro?

Dave Bushore: Tôi tin rằng “What If…?” là điểm khởi đầu hoàn hảo. Nó đặt ra câu hỏi cho khán giả ngay từ đầu, và cho phép các nhân vật và điểm giao nhau phát huy tác dụng theo cách phù hợp nhất với câu chuyện. Trong trường hợp này, nó đang phát triển một câu chuyện cho một phần cứng hoàn toàn mới cho phép nó trở nên chân thực với loạt phim theo một cách mới.

ZDNET: Một số thách thức lớn nhất khi chuyển thể loạt phim “What…If?” sang định dạng thực tế hỗn hợp là gì?

Cơ sở dữ liệu: Thách thức lớn nhất là tạo ra cuộc trò chuyện mới này mà chúng tôi đang có với khán giả trong suốt hành trình của họ trên định dạng mới này. Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phát triển một câu chuyện với nhịp độ thực sự thu hút được khán giả, mặc dù không biết mọi người sẽ nhìn vào đâu hoặc họ sẽ tham gia như thế nào.

Lê Mỹ Linh: Chúng tôi muốn khán giả cảm thấy mình như là anh hùng của câu chuyện [and it does —DG] và cách chúng có thể tác động đến những đa vũ trụ khác nhau này, dù tốt hay xấu. Thật là một thách thức khi cân bằng giữa việc cố gắng thể hiện càng nhiều Vũ trụ “Nếu như…?” càng tốt trong khi vẫn giữ cho khán giả tham gia vào vai trò là anh hùng của họ.

1516502601656

My-Linh Le, nhà sản xuất liên kết tại ILM Immersive

ZDNET: Theo bạn, thực tế hỗn hợp sẽ thay đổi bối cảnh giải trí như thế nào trong năm năm tới?

Cơ sở dữ liệu: Sự áp dụng. Khi ranh giới tiếp tục được mở rộng về mặt kỹ thuật, khi phần cứng, phần mềm và thiết bị tiếp tục được cải thiện, điều này sẽ mở ra cánh cửa cho những câu chuyện lớn hơn và hay hơn mà chúng ta có thể kể — và khán giả sẽ muốn — trong thực tế hỗn hợp.

Máy tính: Tôi nghĩ và hy vọng rằng thực tế hỗn hợp sẽ có thể mang thế giới mà chúng ta luôn muốn đến vào ngay trong ngôi nhà của mình, nơi chúng ta có thể trò chuyện và giao lưu với các nhân vật yêu thích và tạo ra những câu chuyện và cuộc phiêu lưu của riêng mình cùng họ.

ZDNET: My-Linh, đó là một tuyên bố sứ mệnh hấp dẫn. Tôi thích nó! Bạn dự đoán những tiến bộ nào trong công nghệ thực tế hỗn hợp sẽ có trong thập kỷ tới?

Máy tính: Trong thập kỷ tới, tôi sẽ nói rằng khả năng nhận dạng không gian và vật thể tốt hơn. Tôi nghĩ rằng khi chúng ta có thể làm được điều đó, chúng ta có thể cá nhân hóa trải nghiệm nhiều hơn và khiến chúng hấp dẫn hơn nữa.

Cơ sở dữ liệu: Sự phát triển của các nhân vật chân thực trong thời gian thực sẽ là một bước ngoặt về mặt cảm xúc. Bởi vì các vấn đề kỹ thuật rất khó khăn, khi điều đó xảy ra, một câu chuyện thực sự có thể được gắn vào tâm trí mọi người rằng họ đã sống hoặc đang sống trong câu chuyện đó.

ZDNET: Bạn hình dung thế nào về việc tích hợp thực tế hỗn hợp vào các sản phẩm khác của Marvel và Disney?

Máy tính: Tôi rất muốn biết làm thế nào chúng ta có thể giúp người hâm mộ trở thành một phần của câu chuyện thực sự, tác động đến kết quả, trở thành mối đe dọa nếu họ muốn và có những trải nghiệm độc đáo với các nhân vật yêu thích của họ.

Cơ sở dữ liệu: Tôi thực sự nghĩ rằng khi mọi thứ phát triển, đó là một vũ trụ với những khả năng vô hạn… Nó sẽ chỉ được xác định bởi giới hạn về mức độ chúng ta có thể thúc đẩy những ý tưởng mà mọi người có thể tham gia. Câu chuyện hay nhất tiếp theo trong không gian này chỉ giới hạn ở những gì chúng ta có thể tưởng tượng.

ZDNET: Bạn có thể thảo luận về quá trình hợp tác giữa Disney, Marvel và ILM trong việc phát triển dự án này không?

Cơ sở dữ liệu: Sự hợp tác này đã diễn ra trong nhiều năm liên quan đến khả năng kể chuyện thực tế hỗn hợp và thực tế ảo từ Disney và Marvel. ILM Immersive là đối tác và người dẫn đầu tuyệt vời trong lĩnh vực này, điều này đã mang đến cho chúng tôi động lực to lớn cả về mặt kỹ thuật lẫn sáng tạo với rất nhiều người tài năng và đam mê trong dự án này.

Máy tính: Với sự hướng dẫn và dẫn dắt của Dave thông qua tầm nhìn sáng tạo của anh ấy, chúng tôi luôn giao tiếp với nhau mọi lúc. Cho dù đó là thông qua các cuộc họp về cốt truyện, đánh giá sáng tạo, đánh giá tai nghe, v.v., chúng tôi cảm thấy như một đội gắn kết mặc dù chúng tôi ở nhiều studio khác nhau.

ZDNET: Những yếu tố chính nào làm nên sự thành công của một dự án thực tế hỗn hợp về mặt thu hút khán giả?

Cơ sở dữ liệu: Yếu tố lớn nhất mà tôi tin là một thành phần quan trọng trong các loại dự án này chính là sự hiện diện. Cảm nhận sự hiện diện của các nhân vật theo cách thực tế, điều mà chúng tôi đã có thể thực hiện thành công với ILM Immersive trong nhiều năm qua.

Cũng: Cách sử dụng Meta Quest khi đang lái xe (với tư cách là hành khách!)

Với Apple Vision Pro, nó đưa mọi thứ lên một tầm cao mới. Khi khán giả, người tham gia, anh hùng… cảm nhận được diễn xuất của các nhân vật và di chuyển qua các môi trường một cách chân thực, tạo ra cơ hội để tạo ra sự hiện diện rằng bạn đang sống trong thực tế này. Cảm thấy rằng, ở một mức độ nào đó, nó là có thật và mở rộng tâm trí của khán giả để tham gia vào nó ở cấp độ đó.

Máy tính: Tôi cũng nghĩ rằng bất cứ điều gì khiến mọi người trải nghiệm điều gì đó mới mẻ đều là chìa khóa. Nếu họ có thể rời khỏi đó và nói rằng họ chưa từng làm điều gì như thế trước đây, đó là một phần quan trọng tạo nên sự thành công của một dự án thực tế hỗn hợp với khán giả.

ZDNET: Vâng, chắc chắn là như vậy! Làm thế nào bạn đảm bảo rằng trải nghiệm nhập vai vẫn trung thành với loạt phim gốc “What…If?”?

Máy tính: Chúng tôi đã nhận được rất nhiều sự hướng dẫn từ Dave và nhóm “What If…?”. Tuy nhiên, rất nhiều người trong số chúng tôi tại ILM Immersive đã là những người hâm mộ cuồng nhiệt của Marvel và “What If…?”, vì vậy rất nhiều người sẽ thường xuyên chia sẻ kiến ​​thức của họ về Marvel trong suốt quá trình phát triển.

Cơ sở dữ liệu: Khi phát triển câu chuyện, các biên kịch David Dong và Phil McCarty của chúng tôi đã tập trung vào các thuộc tính chính của loạt phim Disney+, nhưng cũng tập trung vào cốt lõi của truyện tranh “What If…?” và sự thú vị mà những câu chuyện đó luôn mở ra. Chúng tôi đã làm việc với một vài ý tưởng chính mà chúng tôi muốn thực hiện một cách sáng tạo với ILM Immersive, đưa chúng vào các vòng cung chính cho các nhân vật, và sau đó đã có rất nhiều niềm vui khi nói “What if…” trong mọi cuộc họp trong vài tháng!

Cũng: Tai nghe khiến bạn bị ốm? Đây là cách chữa trị không ngờ cho chứng buồn nôn do VR gây ra

ZDNET: Làm thế nào để cân bằng giữa đổi mới công nghệ với việc kể chuyện trong các dự án thực tế hỗn hợp?

Cơ sở dữ liệu: Với tôi, là đạo diễn làm việc với các biên kịch, nhà sản xuất, nhóm sáng tạo và trong các nhóm Marvel Studios của chúng tôi, vấn đề là yếu tố nào của câu chuyện là quan trọng nhất đối với các nhân vật và bạn, người hùng, có thể tạo ra một hành trình đầy cảm xúc cho tất cả mọi người. Sau đó là sự kết hợp các khả năng hoàn thành mong muốn mà công nghệ này đang bắt đầu mở khóa. Có rất nhiều ý tưởng mà chúng tôi muốn thử từ quan điểm đổi mới, nhưng tôi nghĩ bạn sẽ thành công khi có thể kết hợp công nghệ với cảm xúc của toàn bộ hành trình mà bạn đang cố gắng tạo ra.

Máy tính: Tôi nghĩ chúng ta thường tiếp cận nó từ những gì sẽ tạo nên một câu chuyện và trải nghiệm đáng kinh ngạc, sau đó đánh giá tính khả thi. Chúng tôi luôn cố gắng mở rộng ranh giới của những gì công nghệ có thể làm và có “tâm lý khám phá mọi thứ” với mọi dự án, nhưng trước hết và quan trọng nhất, chúng tôi cần nó có ý nghĩa đối với câu chuyện mà chúng tôi đang kể.

ZDNET: Tôi muốn nhấn mạnh cụm từ của bạn, “khả năng thỏa mãn mong muốn mà công nghệ này đang bắt đầu mở khóa”. Câu đó thật sâu sắc — và có phần độc đáo đối với phương tiện này. Bạn đã học được những bài học nào từ dự án này sẽ ảnh hưởng đến các nỗ lực thực tế hỗn hợp trong tương lai?

Cơ sở dữ liệu: Bài học lớn nhất tôi học được là tương lai thuộc về những ai tiếp tục kết hợp các thể loại, định dạng, phương thức phát triển, đặc điểm trò chơi và cách kể chuyện, vì đây là cơ hội lớn nhất trong lĩnh vực này.

Nó vừa hoàn toàn mới đối với các nhóm và khán giả, vừa không phải là mới, tạo ra những thách thức và cơ hội độc đáo. Bảng đen trống và các dự án và nỗ lực trong tương lai của mọi người sẽ chỉ mở rộng sự đổi mới và sự phấn khích của khán giả đối với nhiều nội dung hơn nữa.

Máy tính: Thêm vào đó, chúng tôi đã thực hiện rất nhiều cuộc khám phá thử nghiệm cho dự án này mà tôi nghĩ chúng ta chắc chắn sẽ thấy trong tương lai. Có rất nhiều tiềm năng cho những gì có thể thực hiện được.

Cũng: Tôi đã trả lại Apple Vision Pro và Meta Quest 3 để lấy chiếc kính XR này – và hiện tại chúng được giảm giá 140 đô la

ZDNET: Chuyên môn của ILM về hiệu ứng đặc biệt đóng góp như thế nào vào việc phát triển trải nghiệm nhập vai?

Máy tính: Nhóm nghệ thuật của chúng tôi thật đáng kinh ngạc. Chúng tôi được làm việc với một số người giỏi nhất trong ngành, với nhiều người tại ILM Immersive cũng đến từ công việc VFX truyền thống hơn. Tôi thực sự ấn tượng mỗi ngày với chất lượng và độ trung thực của những gì nhóm chúng tôi có thể tạo ra, và tôi nghĩ rằng trải nghiệm này nói lên mức độ công việc đó.

ZDNET: Những cơ hội và thách thức lớn nhất của thực tế hỗn hợp trong ngành giải trí là gì?

Cơ sở dữ liệu: Cơ hội lớn nhất là có nhiều khoảnh khắc sáng tạo mang tính bước ngoặt hơn, sự tham gia của khán giả với phần cứng và định vị lại xã hội thông qua việc mở rộng hệ sinh thái.

Chúng ta cần nhiều nội dung mang tính thể loại hơn mà mọi người có thể chia sẻ với bạn bè, cho phép các câu chuyện vượt qua ranh giới giải trí hẹp để đạt đến những trải nghiệm không thể phủ nhận, định hình thế hệ cho cả khán giả lớn tuổi và trẻ tuổi.

Máy tính: Khả năng tiếp cận và phạm vi tiếp cận cũng là một thách thức lớn trong không gian này. Rất nhiều người vẫn chưa thể khám phá thực tế hỗn hợp vì nó thường đi kèm với rào cản tài chính lớn. Tôi hy vọng theo thời gian, nó sẽ trở nên dễ tiếp cận hơn nữa, vì điều đó sẽ thực sự cho phép việc áp dụng kể chuyện thực tế hỗn hợp bùng nổ.

ZDNET: Bạn có lời khuyên nào dành cho các công ty khác đang muốn thử sức trong lĩnh vực giải trí thực tế hỗn hợp không?

Máy tính: Lời khuyên tốt nhất tôi muốn đưa ra là hãy đẩy ranh giới xa nhất có thể theo như bạn nghĩ công nghệ có thể làm được. Bạn sẽ không bao giờ biết được điều gì là có thể cho đến khi bạn biết mình có thể đi xa đến đâu.

Cơ sở dữ liệu: Tập trung vào câu hỏi “tại sao?” Điều này giúp chúng tôi thu hẹp phạm vi và tạo ra một hộp cát tuyệt vời cho một câu chuyện “Điều gì sẽ xảy ra nếu…?” để sống, cả về mặt đổi mới và cả về mặt tường thuật. Tại sao chúng ta kể câu chuyện này? Tại sao những nhân vật này lại thực hiện hành trình này? Tại sao chúng ta sử dụng cử chỉ này, mô hình này, địa điểm này? Nếu điều đó quan trọng với bạn, thì nó cũng quan trọng với người khác.

Cũng: Tai nghe VR tốt nhất: Đã được chuyên gia kiểm tra và đánh giá

Thức ăn cho suy nghĩ

Cuộc phỏng vấn này đã cho tôi rất nhiều điều để suy ngẫm, và tôi hy vọng nó cũng như vậy với bạn. Tôi đã khám phá XR và điện toán không gian trong một thời gian khá dài, nhưng khi một số người kể chuyện hay nhất trong lịch sử giải thích lý do tại sao nó khiến họ hứng thú, một sự hiểu biết sâu sắc hơn sẽ xuất hiện.

Tôi mong muốn được thấy nhóm này sẽ khám phá những gì tiếp theo. Bạn nghĩ sao? Bạn đã thử trải nghiệm nhập vai What…If? chưa? Bạn đã đắm mình vào VR hay AR chưa? Bạn có Apple Vision Pro hoặc Nhiệm vụ Meta 3 tai nghe? Nhân vật Marvel yêu thích của bạn là ai? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới.


Bạn có thể theo dõi các cập nhật dự án hàng ngày của tôi trên phương tiện truyền thông xã hội. Hãy chắc chắn đăng ký bản tin cập nhật hàng tuần của tôivà theo dõi tôi trên Twitter/X tại @DavidGewirtztrên Facebook tại Facebook.com/DavidGewirtztrên Instagram tại Instagram.com/DavidGewirtzvà trên YouTube tại YouTube.com/DavidGewirtzTV.

News7f

News 7F: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button