Game

Đánh giá về Midnight Suns của Marvel: trò chơi Marvel hay nhất


Trong mười năm qua, các XCOM các nhà thiết kế tại Firaxis đã đánh đổi ‘nếu’ và ‘có thể’. Nếu phát súng này thành công, thì có lẽ tôi có thể thực hiện được kế hoạch đã được tính toán cẩn thận mà tôi đang ấp ủ. Đó chính xác là kiểu căng thẳng, căng thẳng như dao mà chúng tôi yêu thích và mong đợi từ lối chơi theo lượt của họ trò chơi chiến thuậtnhưng Mặt trời lúc nửa đêm của Marvel có một cách tiếp cận khác. Khi những thợ săn quỷ nổi tiếng hợp lực với một số gương mặt nổi tiếng của Avengers để hạ gục phù thủy độc ác Lilith và siêu ác nhân Marvel Chthon, sẽ không bao giờ có bất kỳ câu hỏi nào về việc liệu các bước di chuyển của bạn có hiệu quả hay không ở đây. Bạn đang đóng vai những siêu anh hùng mạnh nhất thế giới. Tất nhiên, họ sẽ làm việc. Và hãy quên việc thu mình sau những bức tường che cao đến đầu gối, bởi vì nếu bạn chưa có khả năng chống đạn, thì chắc chắn bạn đã có phản xạ và khối lượng cơ bắp siêu nạp để hấp thụ bất cứ thứ gì mà tay sai của Lilith’s Hydra sắp tấn công bạn.

Câu hỏi đặt ra là, bằng cách nghiêng thang quyền lực theo hướng có lợi cho bạn như thế này, bạn có mạo hiểm phá hủy sự cân bằng mong manh giữa rủi ro và phần thưởng không? Thoạt nhìn, thật dễ dàng để nghĩ rằng một nhóm anh hùng đáng tin cậy hơn sẽ kết thúc bằng việc làm lu mờ những gì đã khiến các trò chơi XCOM của Firaxis trở nên đặc biệt, nhưng kết quả là một điều gì đó ly kỳ không kém. Căn cứ vào cách cỗ máy Marvel đã thu hút và khai thác rất nhiều tài năng sáng tạo đặc biệt trong vũ trụ MCU rộng lớn hơn, Firaxis nổi lên với sự tín nhiệm nguyên vẹn không có gì là phi thường. Họ không chỉ chịu đựng vết cắn của nhện phóng xạ mà còn trở nên to lớn hơn và tốt hơn vì điều đó, không chỉ tạo ra trò chơi Marvel hay nhất mà tôi từng chơi mà còn là một trong những trò chơi siêu anh hùng hay nhất.

Katharine cũng đã nói chuyện với Liam về video yêu thích của họ trong Midnight Suns của Marvel.

Chìa khóa đằng sau cả hai điều này – chiến lược và siêu phẩm – nằm ở các đấu trường chiến đấu được thiết kế chặt chẽ. Với việc loại bỏ vỏ bọc khỏi phương trình, nó sẽ mở đường cho một số điều tuyệt vời vào vi phạmhộp câu đố kiểu, trong đó kiểm soát đám đông và thao túng vị trí của kẻ thù là thứ tự trong ngày. Bạn được trao một bộ công cụ, trong trường hợp này là một cỗ bài được rút ra từ bộ ba siêu anh hùng mà bạn mang vào trận chiến, cũng như một số đối tượng tương tác trên bản đồ, nhưng cách bạn kết hợp chúng để gây sát thương tối đa là rất quan trọng. nhiều tùy thuộc vào bạn.

Niềm vui của Midnight Suns là xoay chuyển và bẻ cong bộ quy tắc của nó để có lợi cho bạn, xem bạn có thể kéo dài bao xa trong một lượt trước khi bỏ cuộc và coi đó là một ngày.

Một phần của điều này được quyết định bởi những quân bài bạn có trong tay. Mỗi anh hùng có thể mang tám lá bài vào một trận chiến, nhưng bạn chỉ được chơi ba lá bài từ toàn bộ bộ bài của mình trong bất kỳ lượt nhất định nào. Chà, nếu bạn đang chơi nó một cách nghiêm túc theo cuốn sách, nghĩa là vậy. Mặc dù các nhiệm vụ thường giúp bạn tiêu diệt lực lượng của kẻ thù, nhưng chúng thường có nhiều mục tiêu khác như thu hồi hoặc bảo vệ các cổ vật quý giá, đóng cổng, phá vỡ các phương tiện chạy trốn của Hydra, v.v. – và như tôi đã giải thích hồi đầu năm trong cuốn sách của mình. Xem trước Mặt trời lúc nửa đêm, quân tiếp viện sẽ đến vào cuối mỗi lượt. Điều đó có nghĩa là thường có rất nhiều quân cờ trong trò chơi, nhưng niềm vui của Midnight Suns là xoay chuyển và bẻ cong bộ quy tắc của nó để có lợi cho bạn, xem bạn có thể kéo dài bao xa trong một lượt trước khi bỏ cuộc và coi đó là một ngày.


Các anh hùng Marvel và yêu tinh Hydra va chạm trên mái nhà trong Marvel's Midnight Suns

Nữ hoàng quỷ Lilith cầm trên tay quả cầu năng lượng xanh lục trong Midnight Suns của Marvel


Fallen Sabretooth tạo dáng với những con quỷ khác xuất hiện trước khu hội chợ rực lửa trong Midnight Suns của Marvel

Ví dụ: thẻ nhanh sẽ hoàn lại tiền chơi bài của bạn nếu bạn hạ gục KO với nó, trong khi những thẻ khác trở nên mạnh hơn nếu bạn sử dụng một trong các tùy chọn rút lại giới hạn của mình trên chúng. Toàn bộ thỏa thuận của Iron Man được xây dựng dựa trên ý tưởng hack sách quy tắc của trò chơi để tăng sức mạnh cho các cuộc tấn công của anh ta, trong khi cựu X-Men và thành viên hiện tại của Midnight Sun Magik có thể sử dụng các thẻ cổng miễn phí để tiêu diệt hoặc đẩy lùi kẻ thù đến các địa điểm bạn chọn, khiến chúng chẳng hạn như các mục tiêu chính để Captain Marvel chiếu một chùm photon trên toàn bản đồ vào họ hoặc để Ghost Rider xé nát bản đồ bằng Chuyến đi địa ngục rực lửa của anh ta. Đó cũng chính là kiểu uốn cong quyền lực không ngượng ngùng đã tạo ra chiến thuật bánh răng thật thú vị, biến năng lượng lo lắng của ý chí-họ-sẽ-không-họ của XCOM thành một cuộc vui đùa hào nhoáng hơn về sức bền chiến lược.

Để làm dịu thỏa thuận hơn nữa, bản thân các chiến trường chứa đầy những cơ hội đau đớn, thậm chí còn mang đến nhiều khả năng ứng biến nhanh nhạy hơn, nuôi dưỡng ảo mộng siêu anh hùng bao trùm của nó. Các hộp nối mà bạn phải cúi xuống trong một trò chơi rụt rè hơn giờ đang kêu răng rắc với những sợi dây điện trực tiếp cầu xin một con yêu tinh được ném vào bụng đang mở của chúng, trong khi các cột đèn và cần cẩu chờ bị lật đổ lên đầu kẻ thù. Những chiếc thùng, máy điều hòa không khí và đống pallet gỗ có thể đưa các anh hùng lên không trung để họ có thể thực hiện những cú đánh kinh điển đó từ trên cao, và chết tiệt, bạn thậm chí có thể nhét cả chồng báo Daily Bugle vào những chiếc cốc xấu xí của họ. Bản in đang chết dần, vì vậy cũng có thể kéo một số vết sẹo xuống mồ trên đường ra ngoài.


Wolverine chuẩn bị tấn công dây chuyền chống lại Sabretooth trong Marvel's Midnight Suns

Tuy nhiên, những chiến công như vậy không có sẵn miễn phí. Để giải phóng các đòn tấn công Anh hùng đặc biệt và sự khởi sắc của môi trường, bạn cần xây dựng cấp độ Chủ nghĩa anh hùng bằng cách chơi các thẻ hỗ trợ và tấn công cơ bản, khơi dậy tình thế tiến thoái lưỡng nan lâu đời về rủi ro và phần thưởng khi bạn suy nghĩ xem nên chơi thẻ nào tiếp theo. Trải nghiệm chiến lược kết quả giống như một sự đánh đổi gọn gàng giữa tính tức thời và khả năng ứng biến của việc phản ứng với ván bài mà bạn được xử lý trong bất kỳ lượt nhất định nào và để mắt đến tiềm năng trong tương lai; không có một thủ thuật nào mà bạn có thể tin tưởng quá mức (điều mà tôi thấy thường xuất hiện trong các ứng dụng tương tự XCOM), nhưng nó cũng không hoàn toàn phụ thuộc vào việc tối ưu hóa ngay lập tức mà đôi khi khiến Into The Breach có cảm giác giống như một trò chơi giải đố với ‘chính xác’ ‘ dung dịch. Nó được thực hiện một cách khéo léo.

Mỗi cuộc tấn công, đặc biệt hay cách khác, đã được dàn dựng một cách vui vẻ để đạt được sự tự mãn tối đa.

Thông qua tất cả những lời cảm ơn đặc biệt này, phải cảm ơn các nhóm nghệ thuật và hoạt hình của Firaxis vì đã mang hình ảnh siêu anh hùng cốt lõi vào cuộc sống. Mọi đòn tấn công, dù đặc biệt hay không, đều được biên đạo vui vẻ để đạt được sự tự mãn tối đa, sử dụng hiệu quả chuyển động chậm, rung màn hình và thiết kế âm thanh để thực sự tạo cảm giác như bạn đang đóng gói một cú va chạm siêu mạnh. Rõ ràng đây là một đội thực sự đạt được điều khiến Marvel chú ý, và không nơi nào điều đó phổ biến hơn khi bạn ra khỏi trận chiến và quay trở lại căn cứ của mình.


The Hunter hợp tác với Captain Marvel trong Marvel's Midnight Suns


Captain America, The Hunter, Blade và Captain Marvel ngồi quanh bàn cho câu lạc bộ sách trong Marvel's Midnight Suns


Doctor Strange nghiến răng khi mở bộ đệm nghiên cứu trong Midnight Suns của Marvel


Iron Man cõng Thợ săn trên bầu trời New York trong Midnight Suns của Marvel

Ẩn mình trong một không gian bỏ túi nhỏ tiện dụng gần Salem, Massachusetts, Tu viện thực sự là nơi tương đương với ma ám, phù thủy của Hiệu ứng khối‘s Normandy, cung cấp một căn cứ để tự do dạo chơi và trò chuyện với những người bạn đồng hành của bạn. Tuy nhiên, bạn không đóng vai bất kỳ anh hùng Marvel nào ở đây. Thay vào đó, Midnight Suns đưa bạn vào bộ quần áo được trang bị lycra của The Hunter, một anh hùng nguyên bản được tạo ra bởi Firaxis và bộ não truyện tranh tại Marvel, và mẹ của anh ta cũng tình cờ là nữ hoàng quỷ xấu xa Lilith (awks). Theo phong cách cổ điển, cuộc hành trình của cô ấy là cuộc hành trình giữa ánh sáng và bóng tối, và người chơi có thể chọn đưa những phẩm chất này lên hàng đầu thông qua một loạt các tùy chọn đối thoại.

Đáng mừng thay, đây không chỉ đơn giản là trường hợp sáng là tốt và tối là xấu. Mặc dù các lựa chọn bạn đưa ra ảnh hưởng đến các loại thẻ và khả năng mà Hunter có theo ý của cô ấy, chiến thuật tương tự sẽ không nhất thiết phải áp dụng cho các đồng nghiệp siêu anh hùng của bạn. Ví dụ: một số người thực sự đánh giá cao việc bạn có lập trường trung lập hơn trong một số tình huống nhất định, trong khi những người khác sẽ cảm thấy khó chịu nếu bạn luôn cố tỏ ra quá tốt bụng, cả trong các cuộc trò chuyện hàng ngày và trong Fire Emblem sau nhiệm vụ của bạn. cá tính-phong cách đi chơi một đối một. (Than ôi, không có sự lãng mạn nào được tìm thấy trong phần sau, nhưng vẫn có những gợi ý và khai thác nhỏ thú vị trong quá trình thực hiện. Trường hợp điển hình: tại một thời điểm, Blade bắt đầu một câu lạc bộ sách rõ ràng là một nỗ lực để gây ấn tượng với Captain Marvel, và nó được cho là thứ đáng yêu nhất mà tôi từng thấy trong đời.)


Iron Man bắn vòng xiếc rực lửa trong Midnight Suns của Marvel

Tất cả cộng lại để mang lại cho cả các anh hùng của nó và sự tương tác của bạn với họ một chiều sâu đáng hoan nghênh, đặc biệt là khi phần lớn câu chuyện của nó cho thấy bạn đóng vai người hòa giải giữa các phe phái tranh cãi của Avengers nổi tiếng thế giới và những người trẻ tuổi mới nổi của Midnight Suns. Phải thừa nhận rằng, có những lúc các bộ phận trong toàn đội của nó có nguy cơ làm mất đi niềm vui nhanh chóng và sôi nổi trong các trận chiến theo lượt của nó – tôi thấy Người chăm sóc thủ lĩnh của Midnight Suns là một người đặc biệt buồn tẻ – nhưng nó hiếm khi gây ra sự thất vọng hoàn toàn . Phần lớn, các nhà văn của Firaxis có rất nhiều niềm vui với những nhân vật này. Sự pha trò và những màn trở lại dí dỏm của họ tạo cảm giác rất ăn ý với các đồng nghiệp trong MCU, nhưng điều quan trọng là họ vẫn cảm thấy giữ được cá tính riêng biệt của mình – một hố sâu xấu số của Square Enix Biệt Đội Siêu Anh Hùng trò chơi không bao giờ khá dàn trải.

Họ có cho phép bạn tạo thành các loại tệp đính kèm giống như đội XCOM điển hình của bạn không? Chắc là không. Đầu tiên, họ không thể chết, nhưng điều đó không có nghĩa là không có gì để bám víu ở đây. Đối với tất cả những câu châm biếm và châm biếm ngớ ngẩn, Marvel’s Midnight Suns thực sự diễn ra trong kịch bản của nó, giải quyết các chủ đề sâu sắc và nhạy cảm bằng sự khéo léo và sắc thái đáng ngạc nhiên. Tôi không phải là một hoạt náo viên Marvel – loạt phim đã đánh mất tôi khi tôi ngồi xem hết tám phút tín dụng để xem Harry Styles và một yêu tinh CG – nhưng ngay cả tôi cũng tìm thấy nhiều thứ để đầu tư vào đây.


Ác quỷ hạ gục ba anh hùng Marvel trên sa mạc trong Marvel's Midnight Suns


Magik chuẩn bị đặt một cánh cổng trên chiến trường trong Marvel's Midnight Suns


Spider-Man, The Hunter và Blade tạo dáng ở New York trong Marvel's Midnight Suns

Điều đó một phần là do Tu viện cũng là nơi bạn có thể nhảy vào lớp chiến lược kiểu XCOM rộng hơn của nó. Chỉ là, bạn biết đấy, với một sự thay đổi thú vị của Avengers. Doctor Strange là nhà nghiên cứu chính của bạn, mở khóa các nâng cấp và khả năng mới cho mọi người, Iron Man sử dụng đầu óc kỹ thuật của mình để mở các bộ đệm thẻ mới để thêm vào bộ bài của bạn, trong khi Blade điều hành phòng tập thể dục Abbey, cho phép bạn đấu kiếm với các đồng nghiệp để đạt được chỉ số và tình bạn tiền thưởng và kết hợp các thẻ trùng lặp để làm cho chúng mạnh hơn. Trong khi đó, Captain Marvel thực hiện các nhiệm vụ Hero Op ngoài màn hình, được thiết kế để mang lại cho bạn nhiều phần thưởng hơn nữa có thể giúp củng cố bộ bài của bạn. Phải thừa nhận rằng, những bộ óc đã thành thạo lớp meta trò chơi của XCOM sẽ không gặp khó khăn gì, nhưng đó là một cách hay khác mà Firaxis kết hợp khả năng tiếp cận bỏng ngô của chủ đề với kỳ vọng của một thể loại khó hiểu hơn.

Cùng với nó nhập vai các yếu tố, khía cạnh xã hội này của Marvel’s Midnight Suns gãi đúng chỗ ngứa giống như Fire Emblem và Persona đã làm trước đó, khiến những khoảnh khắc yên tĩnh đó trở nên quan trọng như các trận chiến theo lượt của nó. Tất nhiên, XCOM cũng đã làm điều đó, nhưng bạn không cần phải có giác quan Spidey thứ sáu để thấy còn nhiều điều nữa đang diễn ra ở đây. Chắc chắn, đó là một trải nghiệm có tác giả hơn là nhìn thấy bà của bạn bị một thây ma psi trong đội XCOM tùy chỉnh của bạn đấm vào mặt, nhưng tôi nghĩ bạn có thể đặt câu chuyện của mình vào tay người khác khi họ có năng lực như thế này. Cuối cùng, XCOM vẫn tồn tại, vẫn đang truyền cảm hứng cho rất nhiều trò chơi khác và vẫn có thể được Firaxis quay lại nếu họ muốn; Tôi rất vui khi thấy họ thử một cái gì đó mới và có nhiều tham vọng. Điều quan trọng là Midnight Suns của Marvel chống lại sự phình to thường đi kèm với tham vọng đó, giữ cho bộ não và cơ bắp của nó luôn cảm thấy gọn gàng và gắn bó chặt chẽ với nhau. Đó là một cuộc phiêu lưu rộng lớn và trải dài, nhưng không có ‘nếu’, mà là hoặc ‘có lẽ’ về ​​nó. Tỷ lệ phần trăm bị nguyền rủa: đây là một thành công được đảm bảo cho Marvel cũng như những người hâm mộ chiến lược.

news7f

News7F: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button