Game

Đánh giá về Call of Duty: Modern Warfare II – Wide Of The Mark


Call of Duty: Chiến tranh hiện đại II là một trò chơi rất khó chịu. Giống như mọi trò chơi Call of Duty khác, phần lớn thời gian chơi liên quan đến việc giết người hoặc bị giết theo những cách khủng khiếp, và có một sự phẫn nộ tự nhiên đến từ việc nhìn thấy quá nhiều vết máu bắn ra từ các cơ thể hoặc sự suy sụp tàn khốc của người mới. xác người vô hồn chất đống ở một ngưỡng cửa. Chưa hết, sự ghê tởm ở cấp độ bề mặt của cuộc diễu hành tử thần của nó có thể không quá xấu xí nếu nó không có dàn nhân vật của Modern Warfare II và cách họ – được vẽ từ các lực lượng đặc biệt quốc tế, nhà thầu của một công ty quân sự tư nhân, và Cartel Mexico – nhìn ra thế giới.

Modern Warfare II mở đầu bằng một phiên bản hư cấu nhẹ về vụ ám sát ngoài đời thực của chỉ huy Lực lượng Quds Iran, Thiếu tướng Qasem Soleimani. Giống như trong vụ giết Soleimani thực sự, chỉ huy lực lượng Quds hư cấu của Call of Duty “Thiếu tá Ghorbrani” bị lực lượng Mỹ ám sát bằng một cuộc tấn công bằng máy bay không người lái, ở đây do người chơi điều khiển. Khác với lịch sử gần đây, cuộc đối đầu với một quốc gia có chủ quyền này gặp phải một âm mưu trả đũa khủng bố byzantine do người kế nhiệm vị tướng đã chết, Thiếu tá Hassan Zyani, vạch ra. Được phác họa một cách ngắn gọn, cốt truyện này là giấc mơ của một người hoang tưởng hiện đại trở thành hiện thực, Zyani hợp tác với các đồng minh của Nga và một tập đoàn giả tưởng Mexico để lên kế hoạch cho một cuộc tấn công tên lửa vào lục địa Hoa Kỳ.

Trong khi Call of Duty đã rút khỏi lịch sử gần đây để đóng khung những câu chuyện của nó trong quá khứ, dựa trên sự sắp đặt của Modern Warfare II về một sự kiện gây tranh cãi như vậy – và đặt tên Iran một cách cụ thể thay vì chọn cách tóm tắt tham chiếu bằng cách đặt vụ ám sát vào một trong các bộ truyện ‘các quốc gia hư cấu – cung cấp một lời hứa cho tham vọng tường thuật mà trò chơi không thực hiện được. Thay vì đi sâu vào sự tàn sát chính trị mà các phân ngành Chiến tranh Hiện đại có vị trí tốt để kiểm tra, những gì tiếp theo là một bài tập kể chuyện không có mục đích và hoài nghi một cách đáng thất vọng.

Người chơi giả định quan điểm của các nhân vật đang cố gắng ngăn cản Zyani, tham gia vào một chuyến du hành vòng xoáy vòng xoáy để loại bỏ những tác động lớn hơn của cuộc xung đột trong câu chuyện để hướng đến những vấn đề tức thì hơn, ít phức tạp hơn. Vargas, một đại tá trong Lực lượng Đặc biệt Mexico, cũng như các phân đoạn không thường xuyên được nhìn thấy qua mắt (và ống kính của máy ảnh trực thăng) của tổ chức quân sự tư nhân có trụ sở tại Mỹ của Modern Warfare II, Shadow Company.

Cốt truyện mở ra theo kiểu đẫm máu có thể đoán trước được. Người chơi biến những kẻ thù ở xa thành những tia nước đỏ trong khi bắn tỉa trong các nhiệm vụ xâm nhập lén lút, chạy và bắn súng và làm nổ tung đồ đạc trong các cuộc đọ súng toàn diện, đồng thời điều khiển hoặc gọi hỗ trợ trên không để bắn các mục tiêu ở xa thành vệt đen. Họ làm như vậy được thúc đẩy bởi sự cấp bách của sự sống còn. Những gì chính phủ Iran, Nga, Mexico hoặc Mỹ (ngoài một Trưởng Trạm CIA và một tướng lĩnh) nghĩ về đất nước của họ một cách bí mật và công khai xé lẻ nhau đều bị bỏ qua để tập trung vào các bước tiếp theo cụ thể trong việc thúc đẩy hoặc ngăn chặn các kế hoạch của Zyani .

Modern Warfare II quyết tâm không gây khó chịu cho người chơi bằng cách liên tục điều chỉnh các màn đấu súng góc nhìn thứ nhất, nhịp độ nhanh của Call of Duty khi kể câu chuyện này từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác. Ở mức tốt nhất, tính linh hoạt của định dạng cho phép trò chơi chuyển đổi thể loại để nâng cao mục đích kịch tính của nó. Ví dụ, trong một nhiệm vụ, đặc nhiệm John “Soap” MacTavish của Lực lượng Đặc nhiệm 141 bị mắc kẹt trên những con phố nhỏ rải sỏi của thành phố Mexico. Khi anh ta cố gắng lẩn trốn khỏi các PMC của Mỹ hành quyết không thương tiếc thường dân trong suốt một đoạn đường và con hẻm đầy ánh trăng, Soap thấy mình được đóng vai chính trong một bộ phim kinh dị có thật. Người chơi phải thu thập các vật liệu gia đình để chế tạo các công cụ và vũ khí nhằm loại bỏ các thành viên của một lực lượng vượt trội khi họ bắt đầu cuộc thảm sát của mình. Bóng tối của màn đêm và sự hiện diện của quá nhiều sự tàn bạo tạo nên hình ảnh mạnh mẽ, gây sốc thích hợp về cái ác của PMC. Xà phòng, rình rập qua bóng tối của những ngôi nhà, cửa hàng và ngõ hẻm đẫm máu, trở thành một sinh vật khác từ cơn ác mộng nhờ thiết kế của cấp độ. Nếu nhiệm vụ này là một trong những cuộc đọ súng toàn diện của Call of Duty, thì sẽ có rất ít chỗ để thiết lập cảm giác sợ hãi tương tự. Ở đây, sự sẵn sàng chơi thả lỏng với hình thức làm tăng khả năng kể chuyện.

Tuy nhiên, trong các trường hợp khác, rất nhiều cảnh nên ly kỳ chỉ tính riêng tiền đề – treo ngược từ một chiếc trực thăng đang tăng tốc trong khi bắn kẻ thù; chiến đấu từ chiếc xe tải bị cướp sang chiếc xe tải bị cướp cho đến phía trước một đoàn xe, theo phong cách Fast & Furious; bơi qua một cảng Amsterdam và cử lực lượng tuần tra trước khi chìm trở lại vùng nước tối một lần nữa – trở thành những bài tập thử nghiệm và thử thách mệt mỏi. Sự mong manh của kẻ thù và người chơi cũng như làm gián đoạn hành động bằng cách làm cho biên độ sai sót quá mỏng đến mức những phân cảnh thú vị sẽ xảy ra giống như một người nào đó liên tục ngồi vào nút tạm dừng của điều khiển từ xa trong một cảnh căng thẳng do nhầm lẫn.

Bên cạnh một số cấp độ xác thực sự chú trọng của Modern Warfare II vào sự đa dạng, các cuộc đọ súng được thiết kế theo kiểu truyền thống khiến chiến dịch trở nên thú vị. Một liên quan đến việc người chơi tham gia vào các cuộc đột kích vào một loạt ngôi nhà nông thôn, điều hướng bóng tối âm u của một đêm u ám qua màu xanh lá cây lạ lùng của kính nhìn ban đêm. Nó thậm chí còn kết thúc bằng việc bạn bảo vệ một chiếc trực thăng bị rơi từ bên trong nội thất đổ nát của nó trong khi kẻ thù tiến tới tấn công từ bên kia cánh đồng hun hút, rực lửa. Ngay cả khi trò chơi có thêm một vài nhiệm vụ với cách dàn dựng hấp dẫn này, cốt truyện vẫn mang màu sắc của Modern Warfare II với tông màu khó chịu. Nói một cách đơn giản: Không ai trong số các diễn viên của nó dường như quan tâm đến bất cứ điều gì.

Trong đoạn cắt cảnh xen kẽ việc chia tay hành động, các nhân vật có rất ít thời gian để thảo luận về nhiệm vụ của họ ngoài việc xác định phần tiếp theo của địa cầu để bay đến hay kẻ thù tiếp theo cần họ đập não. Tất cả họ đều cộc cằn một cách nhạt nhẽo, gần như dường như đang cạnh tranh trong một cuộc thi súc miệng bằng sỏi khi họ thảo luận về những điều cần thiết nghiệt ngã của việc giết người ngoài tư pháp hoặc những trò đùa căng thẳng về thương mại trong những thời điểm căng thẳng. Đây là những kiểu nhân vật, khi được trao một con dao săn để giết một tên trùm băng đảng, họ sẽ càu nhàu một từ duy nhất để đáp lại.

Không có động lực nào được thể hiện bởi các nhân vật ngoài sự tham lam hoặc thói tham lam bất chính nhất. Nếu bất kỳ thành viên nào của Lực lượng Đặc nhiệm 141 có ý kiến ​​khác nhau về các quốc gia có quân đội mà họ đang chiến đấu hoặc các lực lượng cartel tiếp tay cho một âm mưu khủng bố quốc tế, họ sẽ giữ bí mật đó cho riêng mình. Ngay cả Zyani cũng nói về sự căm ghét nước Mỹ của mình chỉ bằng những từ ngữ chung chung nhất. Không có sứ mệnh chính trị hoặc tôn giáo nào lớn hơn cho bất kỳ ai, có thể là do lo sợ sẽ xa lánh bất kỳ nhân khẩu học nào có thể chơi trò chơi. Chỉ có những phản ứng đối với hoàn cảnh – một kiểu tưởng tượng đầu gối về chính trị toàn cầu mà bỏ qua bối cảnh lịch sử để ưu tiên vẽ một thiếu tá Iran như một nhân vật phản diện độc ác không phức tạp.

Một ngoại lệ đối với mô hình hư vô này là Đại tá Vargas, người bị buộc phải gánh vác sức nặng khổng lồ của bức tranh khắc họa tuyệt đẹp về Mexico của Modern Warfare II. Là một trong số ít nhân vật có quan điểm anh hùng, Vargas được yêu cầu hóa thân vào một chiến binh tội phạm cao quý và liêm khiết, theo quan điểm của Call of Duty, là phương tiện duy nhất có thể để giải quyết các vấn đề nội bộ phức tạp và được thực thi bá quyền của một quốc gia. Mặc dù Vargas là một nhân vật được hoan nghênh theo nghĩa này – anh ta suýt chút nữa đã tránh được cái chết trước những ngón tay kích hoạt quá khích của cảnh sát và những công dân có vũ trang của một thị trấn biên giới Texan, những người không thể phân biệt được anh ta và cartel sicarios – anh ta cũng là một người quá đơn giản. Vargas, giống như mô tả tổng thể của trò chơi về Mexico, được vẽ từ một vị trí của sự thương hại tôn nghiêm – một nơi nhìn thấy đất nước không phải là dân cư của tội phạm, như theo quan điểm đơn giản, phân biệt chủng tộc, nhưng bằng cách vĩnh viễn chịu đựng những kẻ bất hạnh mà sự khốn khổ không thể có được hiểu ngoài tính tất yếu của nó.

Tuy nhiên, Vargas chỉ là một nhân vật trong số rất nhiều nhân vật, và câu hỏi vẫn còn đó, giống như trường hợp của mọi mục nhập Call of Duty, mục đích của sự xấu xí cuối cùng của phần còn lại của trò chơi. Việc các nhân vật của Modern Warfare II tồn tại không phải là sự chứng thực cho hành động của họ. Tuy nhiên, câu chuyện mà họ đóng vai chính tồn tại để đóng khung thái độ của họ đối với thế giới, có nghĩa là tất cả các vụ bắn súng và cái chết ảo đều phải có ý nghĩa.

Thật không may, Modern Warfare II không có câu trả lời sẵn sàng cho những câu hỏi này. Câu chuyện của chiến dịch diễn ra nhanh chóng ở các lập trường tư tưởng cụ thể theo từng bước, trơn trượt trong việc thiết lập bất kỳ cơ sở chính trị nào ngoài sự thừa nhận cơ bản rằng tấn công dân thường là sai trái về mặt đạo đức. Các tác giả của trò chơi dường như tin tưởng rất ít vào hiện trạng hiện tại của chính trị quốc tế, lo lắng để tránh nhiều tính cụ thể và, bằng cách đó, cam chịu sự tồn tại bế tắc của khủng bố và các cuộc chiến bí mật được chiến đấu bởi các đặc vụ bí mật mãi mãi. Như một phần mở rộng của điều này, Modern Warfare II khẳng định rằng mong muốn của chúng ta được đóng vai giả vờ trong những giấc mơ chiến tranh đang gây sốt của nó là bằng chứng cho thấy có một sự hồi hộp khi chứng kiến ​​kiểu chiến đấu mà quân đội thông thường và các đặc nhiệm tham gia trên khắp thế giới.

Nhiều người chơi, như mọi khi, hoạt động như một bằng chứng tốt nhất cho khẳng định này. Bắt buộc phải ly kỳ trong các chế độ hay nhất của nó – Thống trị, Đấu đội, Đánh chết người, và Xác nhận Tiêu diệt – Lối chơi đấu súng của Modern Warfare II thể hiện tốt hơn trong bánh xe hamster của cuộc cạnh tranh trực tuyến bất tận so với trong chế độ chơi đơn lần này.

Một số thay đổi lớn đã được giới thiệu cho phần chơi mạng nói chung, nhưng những điều chỉnh đã được thực hiện đối với chuyển động của người chơi, tốc độ mà đối thủ có thể giết (hoặc bị giết) và các tùy chọn tùy chỉnh tải hoạt động để làm cho phần trực tuyến của Modern Warfare II trở thành một số trong loạt phim ‘ tốt nhất trong những năm gần đây. Kết quả là ít phải đại tu quá mạnh mẽ đối với phong cách bắn súng trực tuyến mà Call of Duty đặc trưng trong nhiều năm và có thêm một loạt cải tiến đáng hoan nghênh nhằm khuếch đại những gì hoạt động và giảm thiểu những gì không.

Các chế độ mới, như Giải cứu tù nhân, danh sách phát có camera góc nhìn thứ ba bị mất phương hướng và bộ ba nhiệm vụ co-op, ít thú vị hơn, nhưng sự bao gồm của chúng không làm mất đi khối lượng đáng kể các chế độ quay lại diễn ra trong phiên bản mới bản đồ và cung cấp một khuôn khổ để chụp đặc biệt. Giải phóng khỏi bẫy của một người chơi, đánh giá cao cảm giác của trò chơi dễ dàng hơn. Phản ứng đàn hồi của việc nhấn vào một bộ điều khiển kích hoạt để tầm nhìn của súng trường tấn công xuất hiện trong tầm nhìn, tiếng ồn ào của các viên đạn về nhà và trọng lượng nhanh của nhân vật người chơi: Phần chơi mạng của Modern Warfare II là một màn trình diễn tài năng của các nhà sản xuất được thiết kế chặt chẽ.

Nhưng vẫn còn, câu chuyện ảm đạm của trò chơi len lỏi đến hạn chế ngay cả những tính năng tốt nhất của nó. Các bản đồ như tắc nghẽn giao thông qua biên giới Mexico-Hoa Kỳ, pháo đài Ottoman bị đánh bom trong một ngôi làng giả tưởng ở Trung Đông và một thành phố Mexico bị biến thành chiến trường đều là những bản thiết kế tuyệt vời cho các trận đấu trực tuyến. Nhưng chúng cũng như một lời nhắc nhở rằng nhiều người chơi là sự phản ánh cốt truyện của chiến dịch. Bị cắt rời khỏi cốt truyện, những tầm nhìn rời rạc về các quốc gia trong biển lửa và tàn tích, bị binh lính tràn qua, hầu như không kém phần khó chịu hơn phần còn lại của câu chuyện.

Cắt đứt những mối liên hệ này và tập trung thay vì những thú vui trước mắt của sự cạnh tranh là điều khó khăn nhưng không phải là không thể. Với một vài người bạn trò chuyện về tiếng súng nổ và con mắt được huấn luyện về việc bùng nổ điểm kinh nghiệm xuất hiện từ một đối thủ mới chết, Modern Warfare II hoàn toàn thú vị. Nhưng kiểu mù quáng cố ý này rất khó duy trì, và ấn tượng để lại bị lấn át bởi sự khó chịu định nghĩa rất nhiều của trò chơi. Bỏ qua điều đó trong một thời gian dài khiến chúng ta khó đánh giá cao những gì Modern Warfare II làm đúng hơn mức cần thiết.

Liệu bất kỳ điều gì trong số này có đủ để khiến khán giả say mê với mô tả riêng biệt của Call of Duty về cuộc chiến tàn khốc hay không là dự đoán của bất kỳ ai. Rất nhiều người có thể mang một chút xấu xí nếu nhìn chung vẫn còn một khoảng thời gian khá tốt. Đối với Modern Warfare II, thời gian tốt được cung cấp bởi nhiều người chơi và những cái nhìn thoáng qua trong chiến dịch của nó có thể là đủ.

news7f

News7F: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button