Game

A Plague Tale: Requiem Review – Khủng bố đẹp như tranh vẽ


Có một cảnh trong A Plague Tale: Requiem, chương thứ tư, nơi bạn buộc phải chạy trốn cơn sóng thần lũ chuột theo đúng nghĩa đen. Khi bạn nhảy từ mái nhà bằng đá này sang mái nhà bằng đá khác, một bầy sâu bọ nhiễm bệnh dịch quét qua thị trấn bên dưới như dòng nước lũ hoành hành, lật đổ các tòa nhà tại nền của chúng và tiêu diệt bất kỳ ai vướng vào con đường hủy diệt của nó. Đó là khoảnh khắc của cảnh tượng Hollywood thể hiện những tiến bộ vượt bậc trong công nghệ kể từ khi A Plague Tale: Innocence được phát hành vào năm 2019. Trong khi trò chơi đầu tiên có thể xử lý 5.000 con chuột cùng một lúc, thì phần tiếp theo của nó có thể xuất hiện trên màn hình với 300.000 con đáng kinh ngạc. Sự nhân rộng lớn này tăng cường bản chất đáng sợ và áp bức của loài gặm nhấm đặc trưng của loạt phim, nhưng những khoảnh khắc như thế này là một ngoại lệ; phần lớn, Requiem cảm thấy rất quen thuộc với người tiền nhiệm của nó.

Mặc dù nhà phát triển Asobo Studio đã bổ sung lối chơi hành động lén lút với một số bổ sung mới, cảm giác quen thuộc này vẫn tồn tại trong suốt nửa đầu của trò chơi. Giống như Innocence, Requiem đặt bạn vào đôi giày đã sờn rách của Amicia de Rune, một cô gái tuổi teen được giao nhiệm vụ bảo vệ em trai của mình, Hugo, khi họ đi qua nước Pháp thế kỷ 14, bị bệnh dịch hạch để tìm kiếm phương pháp chữa trị cho căn bệnh bí ẩn của mình. bệnh. Amicia được trang bị một chiếc dây treo có thể giết kẻ thù không đội mũ bảo hiểm và tấn công các thùng áo giáp được đặt thuận tiện để tạo ra sự phân tâm. Bạn cũng có quyền truy cập vào đạn giả kim có thể đốt cháy hoặc làm chúng tắt, cho phép bạn điều hướng qua sự tinh quái của những con chuột không ưa ánh sáng và sử dụng chúng làm lợi thế của bạn bằng cách che giấu kẻ thù trong bóng tối.

Đang phát: A Plague Tale: Requiem Video Review

Khoảng thời gian này, Amicia là một chiến binh thành thạo hơn, vì vậy bạn có thể chống lại kẻ địch bọc thép sau khi bị phát hiện và khiến chúng bị choáng trong vài giây. Nếu bạn có sẵn một con dao dùng một lần, bạn có thể kết liễu chúng bằng một nhát dao giết người, nhưng dao rất khó kiếm và cũng có thể là một công cụ để mở bàn làm việc có khóa móc. Những kho tàng ẩn này chứa đầy các vật liệu chế tạo khác nhau, vì vậy tôi luôn thấy thuận lợi hơn khi cầm trên tay bất kỳ con dao nào tôi có thể có được hơn là lãng phí chúng cho một lần tiêu diệt. Bạn cũng có thể sử dụng dây quấn của Amicia để bóp cổ kẻ thù không có vũ khí bằng cách bắt chúng từ phía sau mà không hề hay biết. Tuy nhiên, có một yếu tố rủi ro và phần thưởng khi làm như vậy, vì hoạt ảnh khá dài và nó không hoàn toàn yên tĩnh.

Do sự mỏng manh của Amicia, hầu hết các cuộc chạm trán trong Requiem đều yêu cầu cách tiếp cận lén lút, chẳng hạn như lẻn qua cỏ cao, chui xuống gầm xe và ném chậu để chuyển hướng những con mắt tò mò. Khi bạn không sử dụng chuột để ăn thịt những người lính theo cách của bạn, thì khả năng tàng hình dựa trên sự phân tâm này không phải là điều thú vị nhất và chưa thực sự phát triển kể từ Innocence. Nó có ý nghĩa trong bối cảnh của trò chơi và bán đi sự không ngừng của tình huống Amicia và Hugo đang ở, vì tỷ lệ cược chồng chất chống lại họ, và toàn bộ sự tồn tại của họ về cơ bản là thoát chết hết lần này đến lần khác. Nhưng môi trường bạn đang ở thường khá tuyến tính và chật chội, vì vậy các con đường tiếp cận của bạn bị hạn chế nghiêm trọng. Không giống như trò chơi đầu tiên, ít nhất bạn có thể vào lại trạng thái tàng hình sau khi bị bắt bằng cách bỏ chạy, mất tầm nhìn và ẩn nấp, nhưng những khu vực đầu tiên này không cung cấp đủ không gian để thực hiện điều này, vì vậy hãy bắt đầu lại phần thường là lựa chọn tốt nhất của bạn khi phát hiện.

May mắn thay, trò chơi bắt đầu kéo dài khoảng năm giờ sau, và điều này cũng trùng hợp với việc giới thiệu thêm một số công cụ và khả năng để bạn chơi cùng. Amicia cuối cùng đã có được quyền truy cập vào một chiếc nỏ chết người có thể tiêu diệt hầu hết những kẻ thù được bọc thép chỉ bằng một tia chớp. Để bù đắp sức mạnh của vũ khí, đạn dược khan hiếm, vì vậy nó không phải là thứ bạn sẽ sử dụng thường xuyên, nhưng Hugo có một cách đáng tin cậy hơn để điều động bất kỳ kẻ thù nào trên đường đi của bạn: chuột. Căn bệnh mà anh ta mắc phải đã dần dần làm sâu sắc thêm mối liên hệ của anh ta với loài gặm nhấm mang bệnh dịch, cho bạn cơ hội trực tiếp kiểm soát khối người đang quằn quại và ăn thịt những con vật không được bảo vệ bởi ánh sáng một cách thô bạo. Có điều gì đó thỏa mãn một cách đáng lo ngại khi chứng kiến ​​những con chuột nghịch ngợm cuốn lấy con người cho đến khi gần như không còn gì, mặc dù việc kiểm soát chúng bị giới hạn bởi một thước đo đầy đủ khi sử dụng, khiến sức mạnh của Hugo mất tác dụng trong một thời gian sau khi được lấp đầy.

Hoàn cảnh của Amecia và Hugo khiến cặp đôi này khó có thể tin tưởng bất cứ ai, nhưng họ thường được tham gia vào chuyến du lịch của một số người bạn đồng hành, những người giúp đỡ trong việc tàng hình hoặc chiến đấu. Ví dụ, Arnaud là một người lính cộc cằn, người có thể được hướng dẫn để chiến đấu với kẻ thù chỉ bằng một nút bấm. Anh ta chắc chắn thắng trong các cuộc đấu tay đôi trong vòng vài nước đi, nhưng anh ta rất to tiếng và bạn sẽ cần giúp đỡ nếu anh ta bị bao vây, nếu không anh ta sẽ chết và bắt đầu trò chơi kết thúc. Mặt khác, Sophia là một tên cướp biển mà bạn gặp trong nửa sau của trò chơi. Cô được trang bị một mảnh thủy tinh có thể dùng để làm chệch hướng ánh sáng mặt trời và đốt cháy cỏ khô. Điều này cung cấp một sự phân tâm có giá trị vì bất kỳ binh sĩ nào gần đó sẽ rời khỏi tuyến đường tuần tra của họ để dập tắt ngọn lửa nhỏ.

Trò chơi bắt đầu kéo dài khoảng năm giờ sau và điều này cũng trùng hợp với việc giới thiệu thêm một số công cụ và khả năng để bạn chơi.

Những món đồ chơi mới này bổ sung thêm năng lượng tái tạo và một chiến lược chiến lược cho các cuộc chạm trán, đặc biệt là ở những khu vực mà trò chơi mở ra và cho phép bạn điều hướng kẻ thù trong quá khứ theo nhiều cách hơn một. Ngoài việc cung cấp nhiều đường đi qua một phần, những bản đồ lớn hơn này cũng khuyến khích bạn áp dụng một phong cách chơi cụ thể – được khuyến khích hơn nữa bởi hệ thống kỹ năng của Requiem. Ví dụ: bằng cách chọn con đường theo chủ nghĩa hòa bình và lẻn qua kẻ thù mà không bị phát hiện hoặc giết bất kỳ ai, bạn sẽ mở khóa các kỹ năng nhằm cải thiện khả năng tàng hình của mình – chẳng hạn như tăng tốc độ khi cúi người và giảm tiếng ồn khi bạn di chuyển. Mặt khác, nếu bạn hiếu chiến, bạn sẽ có quyền truy cập vào các khả năng bao gồm một cú đẩy cho phép bạn đẩy kẻ thù vào lửa hoặc chuột, và một kỹ năng khác giúp tăng tốc độ thời gian cần thiết để tiêu diệt kẻ thù bằng dây treo của Amicia. Bạn có thể kết hợp và kết hợp các phương pháp tiếp cận để mở khóa các kỹ năng trong mỗi danh mục, do đó, có một yếu tố tự do hiện diện trong cách bạn định hình các tiết mục của Amicia. Tuy nhiên, nếu bạn để mắt đến một kỹ năng cụ thể, bạn sẽ dễ dàng nhận ra mình bị bắt buộc phải áp dụng một lối chơi cụ thể.

Ngoài ra còn có một số giải câu đố bằng ánh sáng không bao giờ quá phức tạp và thường xoay quanh việc sử dụng các nguồn ánh sáng khác nhau để đi qua các khu vực bị chuột xâm nhập. Những khoảnh khắc này mang đến sự thay đổi nhịp độ đáng hoan nghênh, mặc dù có một vài trường hợp bạn cần phải đẩy xe để leo lên và đạt đến các cấp độ cao hơn, cảm giác vừa cổ điển vừa cổ điển. Tương tự như vậy, có một số khoảnh khắc bạn bị buộc vào các tình huống chiến đấu hạn chế mà cách duy nhất để vượt qua là giết tất cả mọi người trên đường của bạn. Vai trò của những phân cảnh này trong câu chuyện của Requiem là rất ảnh hưởng, vì nó ghi lại thái độ thay đổi của Amicia kể từ trò chơi đầu tiên và giải quyết những cuộc đấu tranh và cảm giác tội lỗi mà cô ấy phải đối mặt với mỗi cuộc sống mà cô ấy buộc phải từ bỏ. Nhưng từ góc độ trò chơi, họ cung cấp ít hơn những thử nghiệm và sai sót đáng thất vọng. Chiến đấu không đặc biệt khó khăn, nhưng trò chơi thích trừng phạt bạn để nhấn mạnh sự mong manh của Amicia. Cảm giác như có một con đường chính xác thông qua các chuỗi này, và bạn sẽ chết đi sống lại cho đến khi bạn có thể tìm ra nó là gì.

Những bước đi sai lầm như thế này thật đáng thất vọng, đặc biệt là vì có quá nhiều thứ để yêu thích câu chuyện và bối cảnh của Requiem. Câu chuyện kể về sáu tháng sau khi trò chơi đầu tiên kết thúc, với Amicia và Hugo đi du lịch đến vùng Provence ở miền nam nước Pháp, giáp với Biển Địa Trung Hải. Đó là đầu mùa hè, vì vậy bối cảnh mới này truyền cho trò chơi vô số màu sắc và sự sống động không có trong bản gốc. Đôi khi nó vô cùng đẹp, với những cánh đồng trũng ngập tràn màu sắc của hoa oải hương và hoa thủy tiên vàng, những khu chợ nhộn nhịp được treo trong những biểu ngữ màu đen và vàng, và những vách đá lộng gió nhìn ra một cơn giông sắp tới. Chiến tranh và bệnh dịch do chuột gây ra vẫn chưa thể xâm phạm vùng này của Pháp, vì vậy trò chơi tận dụng mọi cơ hội để ghi lại những khoảnh khắc yên tĩnh nơi bạn được bao quanh bởi sự sống động và thiên nhiên.

Về cốt lõi, Requiem cảm thấy giống như một trò chơi hoàn toàn tương phản. Khung cảnh đẹp như tranh vẽ và những cảnh đẹp mê hồn mà nó thường xuyên gợi lên làm cho làn sóng bạo lực đột ngột trở nên mạnh mẽ hơn, đồng thời thêm một yếu tố kinh hoàng khác vào bóng tối của màn đêm. Bạn sẽ bước vào một thị trấn nơi mọi người đang mua sắm tại gian hàng bán hoa hoặc tham gia một buổi biểu diễn đường phố với niềm vui sướng cắt cổ, và chứng kiến ​​điều này khiến bạn gặp khó khăn hơn khi lũ chuột tràn vào và bỏ lại xác chết trơ trọi của chính những người đó khi họ thức giấc. Bạn cũng thấy điều đó được phản ánh trong Hugo, nơi sự ngây thơ trong niềm vui thời thơ ấu của anh ấy đụng độ với hoàn cảnh khốn khó của anh ấy, cho dù đó là vì anh ấy vật lộn với căn bệnh của mình và mối liên hệ với lũ chuột, bùng nổ trong cơn giận dữ trước sự tàn ác của thế giới, hay đấu tranh để đối phó với những thứ khủng khiếp mà anh ấy đã thấy.

Không cung cấp phụ đề

Phòng trưng bày

Đặc điểm của Amicia và Hugo là trọng tâm của câu chuyện Requiem và thúc đẩy câu chuyện tiếp tục ngay cả khi đôi khi nó gặp sự cố. Có một cảnh ở khoảng giữa chừng, trong đó tốc độ không ngừng của trò chơi chậm lại để thu thập thông tin để nó có thể đổ một đống giải thích. Điều này có thể đã được thắt chặt và rút ngắn, đặc biệt là vì vài giờ cuối cùng của trò chơi cảm thấy bị kéo dài quá mức. Tuy nhiên, đây là những ý kiến ​​phản bác duy nhất của tôi với câu chuyện. Các màn trình diễn trên toàn thế giới đều rất xuất sắc và tôi đánh giá cao sự miêu tả chân thực của nó về những cơn lo lắng và hoảng sợ khi hậu quả của những trải nghiệm đau thương của họ cuối cùng cũng bắt kịp với Amicia. Đôi khi nó có vẻ tàn nhẫn, nhưng Requiem kể một câu chuyện đau lòng và mạnh mẽ đáng để xem đến cuối cùng.

Đây là nơi mà sự quen thuộc lại bắt đầu trở lại, giống như điều tương tự có thể nói về trò chơi đầu tiên. A Plague Tale: Requiem vượt trội so với những lĩnh vực mà người tiền nhiệm của nó đã làm. Gameplay hành động lén lút của nó không đồng đều nhưng ít nhất đã được cải thiện, giới thiệu nhiều công cụ hơn để bạn chơi cùng và mở rộng phạm vi để cung cấp nhiều con đường thú vị hơn để khám phá khi vượt qua các mối đe dọa trong quá khứ cả con người và loài gặm nhấm. Những con chuột vẫn là đặc điểm đáng nhớ nhất của nó, bùng phát từ sàn nhà như mạch nước phun và với số lượng nhiều hơn bao giờ hết. Có rất nhiều điều để yêu thích trong Requiem, ngay cả khi sự thất vọng là một điều quá phổ biến khi nói đến trò chơi. Có những trò chơi lén lút tốt hơn ngoài kia, nhưng bối cảnh độc đáo, cách kể chuyện sâu sắc và nỗi khiếp sợ bị chuột xâm nhập khiến nước Pháp thế kỷ 14 trở nên đáng quay trở lại.

news7f

News7F: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button